Micron Document
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<title>Max Payne</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Max Payne</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Max Payne
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Finnland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Finnland" title="Finnland"></a></span> <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> <small>(Windows)</small><br><span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> <a href="Rockstar_Games#Rockstar_Toronto" title="Rockstar Games">Rockstar Toronto</a> <small>(PS2)</small><br> <span style="display:none">Osterreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="%C3%96sterreich" title="Österreich"></a></span> Rockstar Vienna <small>(Xbox)</small><br><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Rockstar_Games#Rockstar_Leeds" title="Rockstar Games">Möbius Entertainment</a> <small>(GBA)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> MacSoft <small>(Mac)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> WarDrum Studios <small>(iOS/Android)</small>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a> <small>(Windows)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> <small>(PS2, Xbox, GBA, iOS, Android)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Feral_Interactive" title="Feral Interactive">Feral Interactive</a> <small>(Mac)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> MacSoft <small>(Mac)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Sami Järvi <small>(Autor / Darsteller)</small> <br>Petri Järvilehto <small>(Creative Director)</small>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Windows:</b> <br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 23. Juli 2001 <br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 27. Juli 2001 <br><b>Playstation 2:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 6. Dezember 2001 <br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 11. Januar 2002 <br><b>Xbox:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 12. Dezember 2001<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 14. März 2002 <br><b>Mac OS X:</b><br> 22. März 2002 <br><b>Game Boy Advance:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 18. Dezember 2003<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 19. März 2004<br><b>Steam:</b><br> 4. Januar 2008 <br><b>iOS:</b><br> 12. April 2012 <br><b>Android:</b><br> 14. Juni 2012
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PS2</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">GBA</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td>Max-FX 1.0
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Film_noir#Neo-Noir" title="Film noir">Neo-Noir</a>, <a href="Thriller" title="Thriller">Thriller</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>450&nbsp;MHz <a href="Prozessor" title="Prozessor">CPU</a>, 96&nbsp;MB <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>, 16&nbsp;MB <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>-8-kompatible <a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a>, <a href="Soundkarte" title="Soundkarte">Soundkarte</a>, 900 MB Speicherplatz, Windows 2000 oder neuer
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> <small>(Windows, Mac)</small>,<br> <a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a> <small>(PS2, Xbox)</small>,<br> <a href="Steckmodul" title="Steckmodul">Steckmodul</a> <small>(GBA)</small>,<br><a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a> <small>(Windows, iOS, Android)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>, <a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a> <small>(iOS/Android)</small>
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>Neuester Patch: 1.05<sup id="cite_ref-patch_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-patch-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Die unteren Wertungen beziehen sich auf die Game-Boy-Advance-Version.<br>Von 2001 bis 2012 in Deutschland indiziert.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Max Payne</b> ist ein <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a> des <a href="Finnland" title="Finnland">finnischen</a> Spieleentwicklers <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> um den gleichnamigen tragischen Helden, entstanden in Zusammenarbeit mit <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a>. Seither folgten zwei weitere Fortsetzungen. Veröffentlicht wurde die Serie von <a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a>, wobei Teil eins unter dem <a href="Marke_(Recht)" title="Marke (Recht)">Label</a> <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a>, ab Teil zwei dagegen unter dem Label <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> erschien. Derzeit ist Take 2 Interactive im Besitz sämtlicher Markenrechte und damit alleinverantwortlich für die Weiterentwicklung der Serie.
</p><p>Der erste Teil wurde von seinen Schöpfern als <a href="Film_noir" title="Film noir">Film Noir Story</a> bezeichnet und allgemein als <a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a> eingestuft. Die englischsprachige Originalversion ist am 25. Juli 2001 erschienen und wurde von der <a href="Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Medien" class="mw-redirect" title="Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien">BPjM</a> indiziert. Es wurde auch eine gewaltreduzierte Version für den deutschen Markt entwickelt, doch da auch für diese bereits vor dem geplanten Veröffentlichungstermin eine Indizierung vorausgesagt wurde, erschien sie nie. 2012 strich die BPjM den Titel von der Liste jugendgefährdender Medien. Am 12. April 2012 erschien <i>Max Payne</i> für <a href="Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">Apple iOS</a> und am 14. Juni für <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android-Geräte</a>.<sup id="cite_ref-android_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-android-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>

<p>Die gesamte Handlung von <i>Max Payne</i> spielt im <a href="New_York_City" title="New York City">New York City</a> der Gegenwart und ist größtenteils eine <a href="R%C3%BCckblende" class="mw-redirect" title="Rückblende">Rückblende</a>, die in der Anfangssequenz eingeläutet wird. Wichtige Passagen der Handlung werden als Zwischensequenzen im <a href="Comic" title="Comic">Comicstil</a> mit Sprachausgabe vermittelt.
</p><p>Ein Schlüsselobjekt ist der fiktive Wirkstoff Valkyr, welcher als militärisches Experiment der Vereinigten Staaten zur höheren Leistungsfähigkeit von Soldaten gescheitert ist, von der Projektleiterin Nicole Horne jedoch insgeheim weiterentwickelt und als <a href="Designerdroge" title="Designerdroge">Designerdroge</a> vertrieben wird. Die Frau von Polizei-Kommissar Max Payne, dem Protagonisten des Spiels, erfährt zufällig von diesem Projekt, woraufhin sie und ihre Tochter in Paynes Wohnung von Auftragskillern ermordet werden, bevor sie ihre Erkenntnisse weitergeben kann. Jene Verbrecher standen dabei unter Einfluss der Valkyr-Droge, was für Payne Anlass ist, fortan als verdeckter Ermittler für das Drogendezernat zu arbeiten.
</p><p>Nach drei Jahren gerät er bei Ermittlungen zur Valkyr-Droge in eine Falle, im Rahmen derer sein Freund und Kollege Alex Balder, dem allein Max’ Identität bekannt ist, getötet wird und Max selbst als vermeintlicher Täter dafür auf die Fahndungslisten der Behörden gelangt. Max muss sich verstecken, kann seine Ermittlungen jedoch auf eigene Faust fortführen und die <a href="Mafia" title="Mafia">Mafia</a>-Familie Punchinello als Drahtzieher hinter dem Komplott um die Droge ausmachen. Darauf wird er von Mona Sax in Hornes Auftrag getäuscht, welche ihn betäubt und einer Gruppe von Schlägern überlässt. Max entkommt und verbündet sich mit dem russischen Mafioso Vladimir Lem, um gemeinsam das Anwesen von Don Punchinello zu stürmen. Nachdem er diesen gestellt hat, erwähnt der panische Don die Verwicklungen der Regierung in die Valkyr-Angelegenheit. Daraufhin stürmen Beamte in Hornes Diensten die Villa und töten den Don. Payne trifft dabei Horne, die ihm eine Überdosis Valkyr verpasst; nach einer erneuten Ohnmacht findet er sich in einer Fabrik wieder. Dort kann Payne den Verlauf von Hornes Projekt rekonstruieren und die Verbindung seiner Frau zum Projekt aufdecken, bevor er das Gebäude wegen eines ausgelösten Selbstzerstörungsmechanismus verlassen muss.
</p><p>Später trifft Payne Alfred Woden, der ihm bis dahin bereits telefonisch anonyme Hinweise gegeben hatte. Woden gibt sich als Mitglied einer geheimen Gruppe zu erkennen, welche Horne anlässlich ihrer Drogenversuche ausgeschlossen hatte, von ihr jedoch mit einem <a href="Sexvideo" class="mw-redirect" title="Sexvideo">Sexvideo</a> untätig gehalten wird; er verspricht Payne vollständige <a href="Rehabilitation" title="Rehabilitation">Rehabilitation</a> im Falle von Hornes Tod. Payne kann im Anschluss das Video sicherstellen und tritt Horne in ihrem Firmengebäude gegenüber. Payne tötet Horne, bevor sie mit einem Helikopter fliehen kann.
</p><p>An dieser Stelle endet die Rückblende und Payne wird gezeigt, wie er von Polizeieinheiten gestellt und unter den Augen des lächelnden Woden abgeführt wird.
</p><p>Max Payne wird als von Schuldgefühlen geplagter Mensch dargestellt, der in Traumsequenzen bei sich die Schuld für den Tod seiner Familie sucht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Das <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> in <i>Max Payne</i> ist ganz auf die Schießereien mit Gegnern ausgelegt. Die Spiel-<a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Levels</a> sind linear angelegt. Ein besonderes Merkmal dieser Gefechte ist die sogenannte <a href="Bullet_Time" title="Bullet Time">Bullet Time</a>, ein Zeitlupeneffekt, der vom Spieler jederzeit ausgelöst werden kann. Der Spieler hat einen begrenzten „Vorrat“ an Bullet Time, der sich durch das Töten von Gegnern jedoch immer wieder auffüllt. Ist die Bullet Time aktiviert, wird das Geschehen verlangsamt, Gegner bewegen sich langsamer und der Spieler kann mit höherer Präzision schießen sowie durch Sprünge Projektilen ausweichen. Auch der <a href="Protagonist" title="Protagonist">Protagonist</a> bewegt sich nun verlangsamt, ist jedoch immer noch agiler als die Gegner. Wird er trotzdem getroffen, kann er sich durch die Einnahme von <a href="Analgetikum" title="Analgetikum">Schmerztabletten</a> „heilen“.
</p><p>Die Gegner sind in der Regel zahlenmäßig überlegen und überstehen oftmals mehr Treffer als der Protagonist. Die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">künstliche Intelligenz</a> der Gegner erscheint komplex, Aktionen wie das Suchen nach Deckung, Überraschungsangriffe und Teamwork sind jedoch fast ausschließlich durch <a href="Skriptdatei" class="mw-redirect" title="Skriptdatei">Skripte</a> programmiert.
</p><p>Die Spielfigur verfügt im Verlauf des Spiels über ein immer größeres Waffenarsenal. Dieses besteht aus:
</p>
<ul><li><a href="Baseballschl%C3%A4ger" title="Baseballschläger">Baseballschläger</a></li>
<li>Bleirohr</li>
<li><a href="Desert_Eagle" title="Desert Eagle">Desert Eagle</a></li>
<li><a href="Beretta_92" title="Beretta 92">Dual Beretta</a></li>
<li>Beretta</li>
<li><a href="Jackhammer" title="Jackhammer">Jackhammer</a></li>
<li><a href="Vorderschaftrepetierflinte" title="Vorderschaftrepetierflinte">Pump-Action Shotgun</a> (Winchester 1300)</li>
<li>abgesägte Schrotflinte</li>
<li><a href="Colt_M4" title="Colt M4">Colt Commando</a></li>
<li><a href="MAC-10" title="MAC-10">Dual Ingram</a></li>
<li>Ingram</li>
<li><a href="M79_(Granatwerfer)" title="M79 (Granatwerfer)">M79</a></li>
<li><a href="Handgranate" title="Handgranate">Handgranate</a></li>
<li><a href="Molotowcocktail" title="Molotowcocktail">Molotowcocktail</a></li>
<li><a href="Scharfsch%C3%BCtzengewehr" title="Scharfschützengewehr">Scharfschützengewehr</a> (<a href="Steyr_SSG_69" title="Steyr SSG 69">Steyr SSG 69</a>)</li></ul>
<p>Neben dem Handlungsmodus verfügt <i>Max Payne</i> über den freischaltbaren Spielmodus „New York Minute“, in dem der Spieler gegen die Uhr spielt und sehr häufig in zeitliche Bedrängnis kommt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Geschichte">Geschichte</h3></div>
<p><i>Max Payne</i> wurde vom <a href="Finnland" title="Finnland">finnischen</a> <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwickler</a> <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> entwickelt, in Zusammenarbeit mit <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a>.
Der erste Teil wurde von seinen Schöpfern als „<a href="Film_noir" title="Film noir">Film noir</a>“-artigen <a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a> entwickelt. Der Soundtrack stammt zum Teil von <a href="K%C3%A4rtsy_Hatakka" title="Kärtsy Hatakka">Kärtsy Hatakka</a>, Sänger und Bassist der finnischen Band <a href="Waltari_(Band)" title="Waltari (Band)">Waltari</a>. Die zugehörigen Tonaufnahmen fanden in den <a href="Finnvox_Studios" title="Finnvox Studios">Finnvox Studios</a> statt. Innerhalb der beiden Spiele treten immer wieder zwei Fernsehserien in Erscheinung: „Lords And Ladies“ und „Address Unknown“. Diese laufen stets im Hintergrund und üben eine starke Wirkung auf die Atmosphäre aus. Dies ist vermutlich eine Anlehnung an „Invitation To Love“, einer Serie, die in „Twin Peaks“ auftritt. In <i>Max Payne</i> wurden viele <a href="Easter_Egg" title="Easter Egg">Easter Eggs</a> eingebracht: So kann der Spieler beispielsweise durch einen Trick mit Pistolen bewaffnete Ratten gegen sich aufhetzen oder sich Teile einer Parodie auf <a href="Star_Trek" title="Star Trek">Star Trek</a> anschauen. In versteckten Levelabschnitten kann man unter anderem zusätzliche Waffen und Munition finden. In versteckten Räumen findet man unter anderem eine mit einem Pflock erstochene Leiche, neben der auf den Boden mit Blut „Buff“ als Anlehnung an die Fernsehserie <a href="Buffy_%E2%80%93_Im_Bann_der_D%C3%A4monen" title="Buffy – Im Bann der Dämonen">Buffy – Im Bann der Dämonen</a> geschmiert ist, einen Kasten mit <a href="BDSM" title="BDSM">SM</a>-<a href="Sexspielzeug" title="Sexspielzeug">Sexspielzeug</a> sowie ein Radio in dem sich die Entwickler kurz zu Wort melden. Nach Abschluss des schwierigsten Modus (<i>Dead On Arrival</i>) gibt es noch ein geheimes Finale, bei dem man sich schwer bewaffneten Gegnern stellen muss und nach dessen Beendigung man in einem kleinen Raum Fotos (z.&nbsp;B. vom Entwicklerteam) betrachten kann.
</p><p>Veröffentlicht wurde die englischsprachige Originalversion von <a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a> unter dem <a href="Marke_(Recht)" title="Marke (Recht)">Label</a> <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a> am 25. Juli 2001. Im Januar 2002 erschien der letzte Patch 1.05<sup id="cite_ref-patch_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-patch-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> für Max Payne durch <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a>, später entwickelten Fans noch <a href="Inoffizieller_Patch" title="Inoffizieller Patch">inoffizielle Patches</a> zur Behebung von Inkompatibilitäten mit neuerer Hardware und Betriebssystemen.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Juli 2002, während der Entwicklung des Nachfolgers <i>Max Payne 2</i>, übernahm der US-amerikanische Publisher <a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2</a> die Markenrechte der Serie für zehn Millionen US-Dollar und rund 970.000 Stammaktien.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Derzeit ist Take 2 Interactive im Besitz sämtlicher Markenrechte und damit alleinverantwortlich für die Weiterentwicklung der Serie.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Deutsche_Fassung">Deutsche Fassung</h3></div>
<p>Das Spiel wurde auch in Deutschland in einer englischen Sprachfassung veröffentlicht, welche die <a href="Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Medien" class="mw-redirect" title="Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien">BPjM</a> jedoch indizierte. Es war dann eine entschärfte Version und deutsche Synchronisation in Arbeit, unter anderem mit <a href="Joachim_Tennstedt" title="Joachim Tennstedt">Joachim Tennstedt</a> als Max Payne. Doch da auch für diese bereits vor dem geplanten Veröffentlichungstermin eine Indizierung vorausgesagt wurde, erschien sie nie. Bei der 2012 erschienenen Mobile-Version bekommt man sie jedoch zu Gesicht, wenn man die deutsche Spracheinstellung aktiviert. Dort kann man auch die angedachten Zensuren für die deutsche Version begutachten: so sind die Dialoge der Graphic Novels teilweise abgewandelt; das Blut und der Baseballschläger als Waffe wurden aus diesen entfernt. Das Spiel selbst sowie die gesprochenen Dialoge sind weitgehend unzensiert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Das Spiel verkaufte sich bis 2002 mehr als 2,75 Millionen Mal.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kunstaspekt">Kunstaspekt</h3></div>
<p><i>Max Payne</i> wird von vielen als eines der führenden Beispiele für die umstrittene These gesehen, dass Computerspiele eine Kunstform darstellen. So sind einem Report des Autors <i>Daniel Kreis</i> in der deutschen Computerspielezeitschrift <a href="PC_PowerPlay" title="PC PowerPlay">PC PowerPlay</a> vom August 2005 zufolge das Erlebnis, auf Knopfdruck die Zeit verlangsamen zu können, sowie die filmähnliche Atmosphäre kunstähnliche Aspekte. Diese These wird von <a href="Henry_Jenkins" title="Henry Jenkins">Henry Jenkins</a>, Professor für Literatur am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a>, unterstützt.<sup id="cite_ref-jenkins_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-jenkins-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als ein Merkmal moderner Kunst könnte auch gelten, dass das Spiel an manchen Stellen seinen Status als kulturelles Produkt in seine Erzählung mit einbezieht. So meint Max in einer der Comicsequenzen, nachdem ihm die Droge V injiziert wurde, er fühle sich wie die Figur in einem klischeehaften Comic, und anschließend sogar, er fühle sich wie die Spielfigur in einem Computerspiel, <i>„mit Waffenstatistiken über seinem Kopf hängend“</i> und <i>„sich verlangsamender Zeit, um meine Bewegungen aufzuzeigen“</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Indizierung">Indizierung</h3></div>
<p>Der erste Teil der Spielreihe wurde aus zwei Gründen indiziert: Zum einen wegen der durch die neuartige Bullet Time entstandene „Ästhetisierung von Gewalt“, wie die Behörde es bezeichnete, insbesondere aber wegen der Selbstjustiz-Handlung (Motiv der Rache), aufgrund derer u.&nbsp;a. auch die storytechnisch ähnliche <a href="Comic" title="Comic">Comic</a>-Verfilmung <i><a href="The_Punisher_(2004)" title="The Punisher (2004)">The Punisher</a></i> indiziert wurde. Was ebenfalls zur Indizierungsentscheidung beitrug, war die für damalige Verhältnisse realistisch wirkende Grafik und die authentischen Todesschreie der Gegner.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Indizierung wurde 2012 aufgehoben: Die BPjM strich den Titel laut einem Rundschreiben vom 28. Februar 2012 rund 11 Jahre nach Erscheinen in Deutschland von der Liste jugendgefährdender Medien.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Klage_des_Wrestlers_Maxx_Payne">Klage des Wrestlers Maxx Payne</h3></div>
<p>2003 verklagte der frühere amerikanische <a href="Wrestling" title="Wrestling">Wrestler</a> Maxx Payne die Produzenten des Spiels auf zehn Millionen <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">US-Dollar</a> Schadensersatz. Er behauptete, die Entwickler hätten ohne Genehmigung seinen Namen und Aussehen für den Spiel-Protagonisten verwendet. Das Verfahren wurde 2005 nach einem außergerichtlichen <a href="Vergleich_(Recht)" title="Vergleich (Recht)">Vergleich</a> in unbekannter Höhe ausgesetzt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fortsetzungen">Fortsetzungen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne">Max Payne 2: The Fall of Max Payne</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Max_Payne_2%3A_The_Fall_of_Max_Payne" title="Max Payne 2: The Fall of Max Payne">Max Payne 2: The Fall of Max Payne</a></i></div>
<p>2003 veröffentlichten Remedy und Rockstar die direkte Fortsetzung <i>Max Payne 2: The Fall of Max Payne</i>, am 24. Oktober für PC und im November für PlayStation 2 und Xbox. Max Payne ist zwischenzeitlich in den Polizeidienst zurückgekehrt, doch er gerät abermals in eine Auseinandersetzung in der Unterwelt, in die seine Freunde Vladimir Lem und Mona Sax verwickelt sind. Das Spiel wurde als <i><a href="Film_noir" title="Film noir">Film noir</a> Love Story</i> beworben. Neben Max Payne spielt die Auftragskillerin Mona Sax eine bedeutende Rolle in der Handlung und übernimmt die Rolle der Noir-typischen <a href="Femme_fatale" title="Femme fatale">Femme fatale</a>, in die sich Max im Verlauf des Spiels verliebt. In einigen Spielabschnitten übernimmt der Spieler ihre Steuerung.
</p><p>Die Grafik von <i>Max Payne 2</i> basiert auf einer Weiterentwicklung der MaxFX-<a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a>, die schon beim ersten Teil und im <a href="3DMark" title="3DMark">3DMark</a>2001 Verwendung fand und <a href="Transform_and_Lighting" title="Transform and Lighting">Transform and Lighting</a> Funktion von Grafikchips wie <a href="GeForce_2" class="mw-redirect" title="GeForce 2">GeForce 2</a> oder <a href="Radeon" class="mw-redirect" title="Radeon">Radeon</a> ausnutzte. Schattendarstellung wird von <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shadern</a> Gebrauch gemacht. Zusätzlich wird im zweiten Teil die <a href="Havok_(Software)" title="Havok (Software)">Havok-Physik-Engine</a> verwendet, zu der auch eine <a href="Ragdoll-Engine" title="Ragdoll-Engine">Ragdoll-Engine</a> zählte. Auch die <a href="Partikelsystem" title="Partikelsystem">Partikeleffekte</a> wurden optisch aufgewertet.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Des Weiteren wurde Max Paynes Aussehen verändert und dem amerikanischen Schauspieler Timothy Gibbs nachempfunden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Max_Payne_3">Max Payne 3</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Max_Payne_3" title="Max Payne 3">Max Payne 3</a></i></div>
<p>Das Ende des zweiten Teils ließ einen dritten Teil offen („Max Payne’s journey through the night will continue.“, zu dt. „Max Paynes Reise durch die Nacht wird weitergehen.“). Am 8. September 2011 kündigte Rockstar Games an, dass der dritte Teil voraussichtlich im Mai 2012 erscheinen werde. Das Spiel wurde von <a href="Rockstar_Vancouver" class="mw-redirect" title="Rockstar Vancouver">Rockstar Vancouver</a> entwickelt und von <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der dritte Teil spielt in Brasilien, genauer in Sao Paulo. Dort arbeitet Max Payne als privater Sicherheitsmann für den reichen Geschäftsmann Rodrigo Branco und versucht dessen Frau Fabiana zu befreien, die unter seiner Bewachung entführt wurde. Als Veröffentlichungsdatum von <i>Max Payne 3</i>, das erstmals auch einen Mehrspieler-Modus besitzt, gab Publisher Take Two für Deutschland den 18. Mai 2012 für die Xbox 360 und die PlayStation 3 an, für PC-Nutzer den 1. Juni 2012.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kinofilm">Kinofilm</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Max_Payne_(Film)" title="Max Payne (Film)">Max Payne (Film)</a></i></div>
<p>Am 8. November 2007 wurde offiziell eine Verfilmung des Spiels angekündigt. Kinostart in den <a href="USA" class="mw-redirect" title="USA">USA</a> war der 18. Oktober 2008. John Moore führte für <a href="20th_Century_Fox" class="mw-redirect" title="20th Century Fox">20th Century Fox</a> die Regie des Actionfilms, der die Geschichte des ersten Spieleteils größtenteils übernimmt. <i>Max Payne</i> wurde von <a href="Mark_Wahlberg" title="Mark Wahlberg">Mark Wahlberg</a> gespielt; die Darstellung von <i>Mona Sax</i> übernahm <a href="Mila_Kunis" title="Mila Kunis">Mila Kunis</a>.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Dreharbeiten begannen Anfang März 2008 in Toronto, Kanada.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Max_Payne?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Max Payne</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockstargames.com/maxpayne/">Max Payne auf Rockstargames.com</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/4529/max-payne/"><span style="font-style:italic;">Max Payne</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-patch-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-patch_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-patch_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091027225558/http://www.3drealms.com/max/downloads.html">3D Realms Downloadseite für Max Payne Patch 1.05</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. Oktober 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-android-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-android_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.netzwelt.de/news/92620-max-payne-mobile-android-release-termin-steht-fest.html">Max Payne Mobile: Neuer Termin für Android-Variante angekündigt</a>, <a href="Netzwelt" title="Netzwelt">netzwelt</a>, abgerufen am 12. Juni 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">DarkjeThe2nd: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=848215"><i>Ultimate Max Payne(1) Vista/Win7 Sound Fix.</i></a> steampowered.com, 4.&nbsp;April 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;September 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne&amp;rft.title=Ultimate+Max+Payne%281%29+Vista%2FWin7+Sound+Fix&amp;rft.description=Ultimate+Max+Payne%281%29+Vista%2FWin7+Sound+Fix&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=DarkjeThe2nd&amp;rft.publisher=steampowered.com&amp;rft.date=2012-04-04&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dean: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150402132436/http://community.remedygames.com/showthread.php?p=160674#post160674"><i>Max Payne 1 Widescreen Fix.</i></a> remedygames.com, 16.&nbsp;April 2013, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fcommunity.remedygames.com%2Fshowthread.php%3Fp%3D160674%23post160674">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">2.&nbsp;April 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;September 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne&amp;rft.title=Max+Payne+1+Widescreen+Fix&amp;rft.description=Max+Payne+1+Widescreen+Fix&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150402132436%2Fhttp%3A%2F%2Fcommunity.remedygames.com%2Fshowthread.php%3Fp%3D160674%23post160674&amp;rft.creator=Dean&amp;rft.publisher=remedygames.com&amp;rft.date=2013-04-16&amp;rft.source=http://community.remedygames.com/showthread.php?p=160674#post160674&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thefreelibrary.com/TAKE-TWO+BUYS+%22MAX+PAYNE%22+INTELLECTUAL+PROPERTY+RIGHTS.-a087347000"><i>TAKE-TWO BUYS "MAX PAYNE" INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS. - Free Online Library.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 12.&nbsp;November 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne&amp;rft.title=TAKE-TWO+BUYS+%22MAX+PAYNE%22+INTELLECTUAL+PROPERTY+RIGHTS.+-+Free+Online+Library&amp;rft.description=TAKE-TWO+BUYS+%22MAX+PAYNE%22+INTELLECTUAL+PROPERTY+RIGHTS.+-+Free+Online+Library&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.thefreelibrary.com%2FTAKE-TWO%2BBUYS%2B%2522MAX%2BPAYNE%2522%2BINTELLECTUAL%2BPROPERTY%2BRIGHTS.-a087347000">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=117238">Schnittbericht Max Payne Mobile</a></span>
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<li id="cite_note-jenkins-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-jenkins_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.de/books?id=uDddhmRAo0UC&amp;pg=PA98&amp;lpg=PA98&amp;dq=henry+jenkins+max+payne&amp;source=bl&amp;ots=JLxI8yYIou&amp;sig=5XfknI49GZFLDkf1AvkCgdJ9i3s&amp;hl=de&amp;sa=X&amp;ei=7l2vUI7fDcnzsgbg4IGYCA&amp;ved=0CDkQ6AEwAQ#v=onepage&amp;q=henry%20jenkins%20max%20payne&amp;f=false">Hans Joachim Backe - Strukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel</a></span>
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</p><p><b>Filme:</b> <a href="Max_Payne_(Film)" title="Max Payne (Film)">Max Payne</a>
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<div class="klappleiste-kopf">Spiele von <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a><div class="erweiterte-navigationsleiste-quicklinks" style="float:left; font-weight:normal; font-size:75%; margin-left:1em; margin-right:2em; display:none;"><span title="Vorlage anzeigen">V</span> – <span title="Diskussion anzeigen">D</span></div></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content" style="clear:left">
<table class="wikitable erw-nav-zebra" style="width:100%;margin:0;text-align:left;font-size:95%;margin-top:.1em;margin-bottom:.0em;">


<tbody><tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Spielreihen</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></i>&nbsp;•
<i><a class="mw-selflink selflink">Max Payne</a></i>&nbsp;•
<i><a href="Midnight_Club_(Computerspielreihe)" title="Midnight Club (Computerspielreihe)">Midnight Club</a></i>&nbsp;•
<i><a href="Red_Dead" title="Red Dead">Red Dead</a></i>
</p>
</td>
<td class="erw-nav-bild" style="width:0; padding:0 2px 0 0; border:1px solid transparent;" rowspan="2"><div class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span></div>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Weitere Spiele</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><i>Agent</i>&nbsp;•
<i>Beaterator</i>&nbsp;•
<i><a href="Bully%3A_Die_Ehrenrunde" class="mw-redirect" title="Bully: Die Ehrenrunde">Bully: Die Ehrenrunde</a></i>&nbsp;•
<i><a href="L.A._Noire" title="L.A. Noire">L.A. Noire</a></i>&nbsp;•
<i><a href="Manhunt" title="Manhunt">Manhunt</a></i>&nbsp;•
<i><a href="Manhunt_2" title="Manhunt 2">Manhunt&nbsp;2</a></i>&nbsp;•
<i>Rockstar Games Presents Table Tennis</i>&nbsp;•
<i>Smuggler’s Run</i>&nbsp;•
<i>Smuggler’s Run 2</i>&nbsp;•
<i><a href="The_Warriors_(Computerspiel)" title="The Warriors (Computerspiel)">The Warriors</a></i>
</p>
</td></tr>



























































</tbody></table></div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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